Auswahl und Gestaltung von Avataren in Computerspielen
Ansprechpartner:
Prof. Dr. Sabine Trepte
Dr. Dipl.-Psych. Leonard Reinecke
DFG Projekt: Young Scholars Network on Privacy and Web 2.0Ansprechpartnerin:
Prof. Dr. Sabine Trepte
Computerspiele und Sozialkapital
Ansprechpartnerin:
Prof. Dr. Sabine Trepte
DFG Projekt: Längsschnittstudie zum Web 2.0
Ansprechpartnerin:
Prof. Dr. Sabine Trepte
Erfolgsfaktoren von MedienproduktenAnsprechpartner:
Prof. Dr. Armin Rott
Games@work: Das Erholungspotential von UnterhaltungsmedienAnsprechpartner:
Dr. Dipl.-Psych. Leonard Reinecke
Prof. Dr. Sabine Trepte
Karrieren in der Medienbranche – Empirische Befunde und ökonomische ErklärungenAnsprechpartnerin:
Prof. Dr. Insa Sjurts
Meinungsführer und InformationselitenAnsprechpartnerin:
Prof. Dr. Sabine Trepte
Qualität und Quote – Data Envelopment Analysis zur Effizienzmessung im öffentlich-rechtlichen FernsehenAnsprechpartner:
Prof. Dr. Armin Rott
Simulationsbasierte Risiko-Analyse von BusinessplänenAnsprechpartner:
Prof. Dr. Armin Rott
Soziale Identität und MedienwahlAnsprechpartnerin:
Prof. Dr. Sabine Trepte
Systematische Markt-, Branchen- und Wettbewerbsanalysen im MedienbereichAnsprechpartner:
Prof. Dr. Armin Rott
Systematische Verzerrungen in BusinessplänenAnsprechpartner:
Prof. Dr. Armin Rott
Why users generate contentAnsprechpartner:
Prof. Dr. Armin Rott
Wissenschaft in den MedienAnsprechpartnerin:
Prof. Dr. Sabine Trepte
Forschungsprojekte:
Auswahl und Gestaltung von Avataren in Computerspielen
DFG Project: „Young Scholars Network on Privacy and Web 2.0"
DFG Projekt: Längsschnittstudie zum Web 2.0
DFG Projekt: „Young Scholars Network on Privacy and Web 2.0
Erfolgsfaktoren von Medienprodukten
HMS-Studie zum Aufbau von Sozialkapital in eSport-Clans und Teams
Games@work: Das Erholungspotential von Unterhaltungsmedien
Karrieren in der Medienbranche – Empirische Befunde und ökonomische Erklärungen
Meinungsführer und Informationseliten
Allgemeinbildung in Deutschland
Wissenschaft in den Medien präsentieren
Simulationsbasierte Risikoanalyse von Businessplänen
Soziale Identität und Medienwahl
Systematische Markt-, Branchen- und Wettbewerbsanalysen im Medienbereich